베트남 정보통신부는 2030년까지 베트남 게임 산업이 매출 10억 달러를 달성한다는 목표를 세웠다. 많은 전문가에 따르면 이러한 결과를 얻으려면 올바른 정책과 병행하여 좋은 기반을 구축해야 합니다. 외국 기업과 투자자가 베트남을 잠재적 시장으로 볼 수 있도록 국제적 연결을 촉진한다.
시장 조사 회사인 Newzoo의 데이터에 따르면 동남아시아는 2022-2025년 기간 동안 연평균 약 7.4%의 모바일 게임 성장률로 세계에서 두 번째로 높은 성장률을 보이는 지역이다. 게임 산업 매출은 2019년 24억 달러에서 2023년 53억 달러 이상으로 급증했다. 베트남의 게임 산업은 5,460만 명의 게임 플레이어와 2023년 매출이 5억 700만 달러로 큰 발전을 이루었으며 그 중 e스포츠 관련 게임 부문은 많은 높은 성과를 달성했다.
베트남 시장에서 Intel Corporation의 영업, 마케팅 및 커뮤니케이션 그룹 이사인 Phung Viet Thang은 다음과 같이 말했습니다: 지난 시간 동안 베트남 게임은 많은 인상적인 이정표를 달성했다. 게임 및 e스포츠 분야는 놀라운 잠재력을 가지고 있다. 베트남의 e스포츠도 인상적인 발전을 이루었다. 지난 10년 동안 베트남 e스포츠 팀은 동남아시아를 떠나 전 세계 최고의 팀들과 경쟁했다. 제31회 SEA 게임에서 베트남 e스포츠 대표단은 금메달 4개와 은메달 3개를 획득했다.
베트남 e스포츠 백서 2021에 따르면 1,800만 명 이상의 e스포츠 선수를 보유한 베트남의 e스포츠 산업은 잠재적인 발전 플랫폼을 보유하고 있다. SEA 게임에 e스포츠가 등장한 것은 e스포츠를 진흥하려는 정부의 노력을 보여주는 것이기도 하다. 이제 베트남에서는 게임 및 e스포츠와 관련된 프로게이머 또는 직업이 점점 더 인기를 얻고 있다. 프로, 세미 프로, 대학 수준의 국내 e스포츠 토너먼트가 점점 인기를 얻고 있다.
베트남 정보통신부 방송전자정보국장 르 꽝 뚜 도(Le Quang Tu Do)는 베트남 게임 산업의 잠재력, 장점 및 발전 기회를 평가하면서 “게임은 산업혁명 4.0 시대에 국가 발전에 매우 잘 기여하는 산업이다. 베트남의 게임 산업은 현재 게임 제작 그룹과 게임 퍼블리싱 그룹의 두 그룹으로 나뉩니다. 특히 게임 제작 그룹에서 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 베트남에는 또한 구글과 애플이라는 두 개의 가장 큰 매장에 제품을 공급하는 많은 게임 제작 프로그래머가 있다.
방송전자정보부(Department of Broadcasting and Electronic Information)의 집계 자료에 따르면 오늘날 인기 있는 모바일 게임의 약 50%가 베트남에서 제작되었으며, 이는 부분적으로(아웃소싱) 또는 완전히 작성되었다. 베트남 사람들은 간단한 게임에 큰 이점이 있고 복잡한 게임 (G1)은 드뭅니다. 스토어에 업로드된 게임 25개 중 1개는 베트남에서 제작되었으며, 이 비율은 다른 국가보다 훨씬 높습니다. 따라서 게임은 베트남이 발전시킬 수 있는 많은 이점이 있는 무연 산업으로 외화를 유치합니다.
많은 장점과 잠재력이 있지만 베트남의 게임 산업도 어려움이 있습니다. 라디오, 텔레비전 및 전자 정보부 국장 Le Quang Tu Do는 “베트남의 게임 산업은 품질과 플레이어 수 면에서 여전히 발전하고 있지만 베트남 사람들은 외국에서 게임을 제작하지만 베트남에서 출시되는 대부분의 게임은 해외에서 출시되는 게임이다.
또한 게임 산업이 점차 인식되고 있는 상황에서 인재 육성 문제는 제대로 주목받지 못하고 있다. 베트남 게임개발협회 부민한(Vu Minh Hanh) 사무국장에 따르면, 게임 전공자 교육은 아직 인기가 없고 잘 알려지지 않은 것이 사실이다. 2023년, 새로운 Academy of Posts and Telecommunications는 게임 디자인 및 교육에 대한 첫 번째 정규 프로그램을 갖게 된다. 게임 개발은 체계적으로 수행할 인력 부족으로 인해 많은 어려움에 직면해 있다.
과거에 게임을 만드는 인력은 주로 정보 기술, 그래픽 디자인 등 다른 분야를 공부하고 게임 산업에 대한 열정이 있는 사람들이며, 기업은 교육에 오랜 시간이 걸린다. 이러한 장벽으로 인해 베트남은 높은 국제 표준에 도달하는 게임 제품을 만들 수 없다. 이것은 큰 단점인데, 발전할 수 있는 조건은 많지만 발전할 기회가 부족하기 때문이다.
매출 측면에서는 2022년 5,460만 명에서 5억 700만 달러를 기록하며 3위를 차지했지만, 베트남 시장의 모바일 게임 매출 규모는 3,830만 명의 플레이어로 7억 6,300만 달러의 매출을 달성한 태국과 여전히 상당한 거리를 유지하고 있다. 이러한 격차는 2025년까지 지속될 것이며, 베트남에서의 매출은 동남아시아의 전체 게임 산업 매출에서 차지하는 비중이 미미한 수준이다. 이는 베트남 모바일 게임 시장이 다른 동남아시아 국가들과 비교했을 때 다양한 정책에서 비롯된 것으로 추정된다.
태국에서 인프라는 게임 산업 협회 및 게임 프로그래밍 커뮤니티의 요소 외에도 게임 산업 발전에 중요한 역할을 한다. 태국은 또한 국가 이미지를 홍보하기 위해 게임에 문화를 도입하는 데 매우 관심이 있다. 가레나 온라인(Garena Online)의 시니어 디렉터인 파윗폰 지안프라서트(Pawitporn Jianprasert)는 태국 문화를 게임에 도입하는 것이 강점이자 성공의 비결이라고 말했다. Garena는 코끼리 모양의 옷과 같은 많은 태국 스타일 게임을 출시하여 재미있는 환경을 조성하고 국가에 대한 관심을 불러 일으킬뿐만 아니라 국가의 문화를 세계에 홍보한다.
또한 베트남이 배울 수 있는 세계 게임 시장은 한국과 중국 두 곳이라는 두 개의 주요 시장이라고 할 수 있다. 2000년대 초반, 한국은 게임 산업을 지원하기 위한 일련의 정책을 시행하여 완전한 생태계를 조성하고 KeSPA 조직(한국 e스포츠 협회)을 설립하여 250만 달러 규모의 게임 토너먼트를 조직하는 데 중점을 두었다. 이러한 지원 덕분에 한국은 e스포츠의 강국으로 간주되며 이 분야에서 많은 경제적 이익을 얻었다. 한편, 중국은 e스포츠를 직함이 있는 1,900개 직업 중 하나로 인정하고 많은 좋은 일자리를 제공한다. 동시에 e스포츠의 많은 분야를 개방한다.
가치를 창조하는 산업 형성
5년 후 게임 산업의 매출이 10억 달러로 증가할 것이라는 계획과 함께 라디오, 텔레비전 및 전자 정보부 국장 Le Quang Tu Do는 다음과 같이 말했다. 정보통신부는 게임 산업 발전 전략을 개발하여 정부에 제출하여 공포할 예정입니다. 여기에는 게임 동맹 구축이 포함됩니다. 편견을 바꿔 게임 산업이 국가의 사회 경제적 발전에 많은 기여를 한다는 것을 사회가 인식하도록 합니다. 투자 펀드와 외국 기업이 베트남에 대한 투자 및 협력 기회에 참여할 것을 촉구한다.
정보통신부는 다른 부처 및 부문과 긴밀히 협력하여 다음과 같은 게임 산업 발전을 우선적으로 지원하고 있다. 새로운 게임 장르에 대한 파일럿 정책(샌드박스)이 있다. 게임 경영에 관한 새로운 법령을 정부에 제출하고, 게임 사업의 발전을 보다 편리하게 하기 위해 번거로운 면허와 행정 절차를 제거할 것을 제안합다. 동시에 교육부는 베트남 게임 산업의 3가지 주요 문제, 즉 국경을 초월한 불법 복제 게임과의 경쟁을 과감하게 해체했다. 게임 비즈니스(퍼블리셔)는 국경을 넘어 판매하기 때문에 해외에서 좋은 게임을 구입할 수 없다. 게임 제작자들은 여전히 단합되지 않고 매우 파편화되어 있습니다.
Le Quang Tu Do에 따르면 정보통신부, 라디오, 텔레비전 및 전자 정보부 및 관련 부서는 교육을 포함한 중요한 플랫폼을 구축해 왔다. 현재 베트남 우편 통신 아카데미는 학부 정규화 방향으로 게임 산업을 교육한다. VTC Corporation은 숙련 된 인재를 양성하여 게임에서 풍부하고 우수한 인적 자원을 창출한다. 아울러 게임이 가치를 창출하는 산업이 될 수 있도록 사회의 편견을 바꿔야 한다. 부모는 자녀가 게임 프로그래밍, 게임 그래픽, 게임 디자인 등과 같은 게임을 공부하고 작업할 수 있는 관점을 가지고 있다. 그리고 거기에서 미래에 유명한 스타트업을 만들 수 있다.
출처: 베트남 경제 제리